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2024 年终总结
2024-12-29
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前言#

  • 现在我已经对跨年毫无感觉了。所谓的“年”也不过是一群低等碳基生命为了度量他们的星球围绕最近的恒星旋转一周的“时间”所制造的一个概念而已。
  • 随着我的注意力被分散到各种事物之上,对于时间流逝的感觉变得无比迟钝。转瞬之间已是 2025,下次睁眼之时便是 2026 了吧。

游戏#

  • 今年是电子阳痿最严重的一年,花在游戏上的时间大幅缩减,甚至会出现一个星期没开过 Steam 的情况。
  • 我找到了许多在游戏之外获取成就感和乐趣的方法,或许这是件值得肯定的事情?

雨世界#

  • 邂逅了一款 2d 生存模拟类游戏,名为雨世界。
  • 寒假时在 b 站刷到了该游戏的混剪:【Rain World | 混剪】光影,在那一瞬之间我就被俘获了——那破败荒芜的景象让我感觉自己仿佛在观察自己内心的倒影,震撼无比。

荒野,巨构,废土,存在主义,轮回。

  • 只可惜它的难度实在太高(在我看来已经远超黑魂),不利用开发者工具作弊的话需要巨量的时间和足够的运气才能向前推进,怕是难以被更多人接受。

  • 另外,该游戏的生态系统也颇为有趣。每个生物都有着独特的属性和 AI,以及对于环境变化的反应。观察他们在这个模拟世界中的运动也不失为一种乐趣。

艾尔登法环:黄金树之影#

  • 期待已久的法环 DLC,史诗级的规模 (价格) ,优异的美术以及灾难般的数值系统……

  • 事实上,抛开这离谱的数值和某些 BOSS 动作设计,该 DLC 的美术、配乐和地图设计可以说是超越本体的水准。尤其是配乐,神兽舞狮和融泥骑士的配乐质量简直梦回血源诅咒。

  • 然而游戏体验……怎么说呢,让我想起来木桶效应——最短版的那部分总是最明显。原本为了防止高等级玩家数值碾压的设计疑似有些发力过度了,这 DLC 中怪物和 BOSS 的数值在不刻意收集幽影树庇护的情况下达到了一个荒唐的级别,让我想起来初版的 匹诺曹的谎言

  • 总体而言还是非常优秀的,也有着许多颇为令人印象深刻的场景和演出:

    • 神兽舞狮转阶段的演出
    • 梦回小隆德遗迹的大教堂区
    • 尖刺山,狂龙王贝勒
    • 青蓝海岸靛蓝色的花海
    • 深紫花园的圣女托莉娜
    • 黄金的故乡,巫者村

  • 真怀念 2 年前第一次见到 永恒之城 时候的感受。以及 逐渐崩毁的法姆·亚滋拉王城罗德尔
  • 那句话怎么说来着,有种好玩叫“想把记忆删除重新玩一遍”

NEVA#

  • Gris 工作室的新作,主题是毁灭与新生。
  • 该作继承了前作优秀的美术很氛围塑造,并且加入了一些横版的动作元素。唯一的缺点就是流程实在是太短了,算是此类游戏的通病。

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  • 然而相较于本作,我还是更喜欢前作 Gris 的美术风格。Gris 中黑白 & 红章节无与伦比的氛围,比 NEVA 更为令人感伤和震撼。

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(时间太久远了,找不到几张图了)

废墟图书馆#

  • 因为 Mili 的供曲而体验了这款游戏,是个卡牌类型的回合制游戏。美术风格较为……该说简陋么?总感觉完成度不高的样子。

  • 我对这种玩法并不怎么感冒,于是在玩了十几个小时之后便厌倦了,去 b 站云了大部分的剧情。

  • 说实话,这个剧情真说不上多么有趣,反而充斥着一股幼稚的味道。游戏的世界里充斥着脸谱化和个性单一的角色,单一的动机驱使着他们朝着单一的目标行动。里面还整了一些 r18g 的猎奇烂活,在我看来完全就是博人眼球的东西,并没有非得用这种“程度”的剧情才能表达的故事内核。

  • 大部分的剧情都疑似流水账,看完就忘了。


黑神话:悟空#

  • 备受关注的第一款真正意义上的国产 3A 级大作,背景设定还是四大名著之一的《西游记》。
  • 得益于虚幻引擎 5,超越次世代水准的画质将美术的优势极大的发挥了出来。尽管我对于中式的美学并没有那么感冒,也能从游玩体验中窥得游戏开发团队在这个方面上投入的心血。
  • 不错的战斗体验,奈何 Boss Rush 类型的游戏让我难以提起兴趣,在百眼魔君前便电子“阳痿”弃坑了。

TGA#

  • 年末的 TGA 颁奖并未将年度最佳的奖项颁予黑神话,而是给了一款销量刚过百万的 PS 独占作品:宇宙机器人 2。该举造成了中外互联网的舆论震荡,来自世界各地的玩家几乎都在声讨该奖项的主办方 TGA,指责其不公正和不透明的评选标准。
  • 事实上,从一开始的媒体评分就不难看出,西方媒体对于黑神话这款游戏可以说极尽打压之势,TGA 将年度最佳的奖项颁给其他游戏也不难预见。不过令全球诸多玩家感到更加“绷不住”的是,他居然颁给了宇宙机器人 2 这么个“小品级”“手柄说明书”。
  • 更不要提在 3D 平台跳跃游戏的鼻祖厂商任天堂就在台下看着——他们可是等了多少年都没能等到这样一个奖项。过去人们都以为只是由于任天堂的游戏题材都过于“童趣”,所以难登“年度游戏”的大雅之堂。现在恐怕也只能尴尬的笑笑而后作罢了。

  • 可以说,TGA 和诸多西方“主流”游戏媒体正在透支其信誉,只为了在 21 世纪中美双方的“新冷战”中尝试为己方在“游戏”这一文化领域争取一些自信。

血源诅咒#

  • 不必多言,老魂 5 了。此前就一直盼着血缘诅咒上 pc,可索尼一直握着版权不松手,甚至连个重置都没有——就算购买了 PlayStation,玩家也不得不忍受这 1k 30fps 以及上世代的画质游玩。

  • 忍无可忍的玩家社区中凝聚出了一股力量——他们开发了一个开源的血源诅咒 PS 模拟器。截止到目前,该模拟器在高配置 PC 上已经可以近乎完美的运行高画质(最高 4k)高帧数(60fps)的血源诅咒,如果配置有富余甚至还可以上 reshade 模组提高画质。

  • 本人的显卡是一张 6750gre,虽然显存很大(12G),但是在 2k 60fps 的情况下运行该模拟器会不定期的闪退以及产生一系列的 bug,所以最终我还是选择在 1k 60fps 下游玩。


  • 游玩体验上来讲,可以说是梦回魂 1。不光是某些动作模组和击杀音效这种沿用素材的似曾相识,该作的地图设计相较于魂系列后两部也是十分优秀,质量直逼初代黑魂那种峰回路转柳暗花明的体验。

  • 不过该作最出众的部分,我想还是场景美术。暗黑的哥特风建筑,可以说我对于此类建筑的喜爱本就源于这款游戏。如今在亚楠高低错落的尖塔的簇拥下,独自探索这苍白月光照耀中的漆黑小巷,何等幸福。

  • 此外,找到了一个想到考究并有众多证据支撑的系列视频,描述了博主猜测的血缘“灵感来源”:【血缘剧情解析】真实的血源诅咒-第一章:创作原型

  • 虽然其中也不乏一些看起来有些“过度解读”的牵强推论,总体而言还是非常令人震撼。我看到宫崎英高和他的创作团队是如何把小说乃至诗歌中的一句话,一段描写变成了一个设定,一个角色,一个怪物,一个沉浸感极强的场景。

  • 什么时候,我也能拥有这样的能力呢?

电影#

沙丘 2#

  • 上映时正赶上家事,于是乎继因感冒发烧未能去影院一睹 IMAX 的沙丘后,我又一次错过了沙丘 2。
  • 嘛,可能是因为没有实际体验过 IMAX 的震撼,所以我并没有多后悔(况且这也是没办法的事)。正所谓,我本可以生活在阴暗之中,倘若我从未见过光明
  • 咳咳,话题扯太大了。

  • 在流媒体上观看了整部电影,只能说维伦纽瓦依然不失水准,又一部无可挑剔的银幕巨献。当然,实际上还是有些许不足的。相比第一部第一次目睹沙虫的震撼以及厄崔迪家族覆灭之夜的哀恸,这一部中类似的具有强大情绪调动能力的桥段少了很多。
  • 我能想起来的仅有保罗举起晶牙匕,大喊着弗雷曼语的“Long live the fighters!”作为战争动员,以及在首领会议上宣昭弗雷曼人自己“Lisan al-gaib”身份时宛若传教般感染力超强的宣讲。
  • 要说最优秀的部分,我觉得当属服化道。经费足,导演品味好,这角色穿的戏服简直都太合适了。尤其是圣母杰西卡那身行头,神秘而美丽。
  • 另外本片一大特色就是对于杰第主星以及菲得·罗萨的着墨,我认为同样是非常优秀的。只是我对于这种疯疯癫癫的人物并不是很有兴趣,反倒是姐妹会暗中的动作更有趣些。

书籍#

  • 今年阅读了一些工具类的书籍,没有文学。
  • 我已经十分想念文学了,并且有想法尝试一些历史书籍。 但都还没付诸行动,换言之,没看。

如何成为不完美主义者#

  • 待续。

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Atomic Habit#

  • 待续。

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Make it stick#

  • 待续。

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绘画#

  • 我仍走在克服恐惧和急躁的道路上。
  • 尽管明白“欲速则不达”的道理,眼下我所拥有的技法和那宏大愿景之间深不可测的鸿沟,还是让我感到绝望不已。
  • 不能按照脑海中的景象“自由”的绘画令我痛苦万分。

出行#

  • 虽然前半年的时候决定下半年一定要多旅行,放松一下这些年来紧绷而疲惫的精神,但就结果而言根本没去多少地方。

China Joy#

  • 7/27 和几个同学一同去了 China Joy。对于这个展会我早有耳闻,在初高中的时候就有许多同学相约结伴观展,而那时候的我十分自闭,没有与他们同行。

  • 如今这个年纪了,CJ 展会里也没有什么吸引我的东西了。除去一些主流大品牌展出的一些它们所谓的“客制化”键盘之外,基本没什么可看的。

  • 说是如此,那些键盘显然都更加注重外观,声音和手感大都不是很亮眼。尤其是磁轴键盘,手感和声音都烂的离谱。至于其带来的游戏体验提升,由于我几乎不玩竞技类游戏所以毫不关心。

  • 一位同学对会展中的赛车模拟器很感兴趣,不惜为了摸一把方向盘排队半小时。我们另外几个人也感到无事可做,便在旁边看他开车。说实话,我感觉这种“过于拟真”的赛车游戏看起来不是很有趣。

宁波#

  • 应一位朋友的邀请(其实我已经记不得是他提出的邀请还是我主动要求的了),去宁波玩了几天。

城市#

  • 说实话,就我的活动范围来看,这座城市的基础建设和上海市区区别不大。街道非常干净整洁,高楼大厦拔地而起,虽说不像魔都市中心那样密集就是了。
  • 听闻朋友所言,宁波人在夜晚十点之后便纷纷回家歇息了,到那时刻街上空无一人,极少有所谓的夜生活。虽然几乎从不在十二点之前入睡,但我的所谓“夜生活”基本都是在家中度过的,所以也不清楚上海的“夜生活”到底是个什么样。至于夜晚时分的商场,我也从没去考证过。

外向#

  • 这位朋友性格的外向程度令我感到十分吃惊——他能够在地铁上像熟人一样的和陌生人攀谈,和邻里周围店内的老板似乎都相当熟络。这对我而言是相当不可想象的,或许我也应该学习他那样,变得更加外向一些?
  • 由于常年的自闭,我感觉我和这位朋友的显示相处有些许的僵硬。我已经很久没有尝试结识新的朋友了,社交能力退化严重啊。

骑行#

  • 同时,他也非常热爱运动,无氧器械、游泳和骑行都有涉及,此行过程中我还跟他一起绕东钱湖骑行了一周。
  • 出乎意料的,骑行带来的剧烈体力消耗并不是令我印象最深的事情。令我印象最深的,当属那个梆硬的自行车坐垫——我的老天,这些骑行佬都是坐着这么硬的坐垫绕圈的吗?骑行两天后我大腿处的酸痛就已经完全消失了,臀部的疼痛却还未消减。

时局和金融#

  • 这位朋友教了我许多关于股市和金融市场的知识,阐述了许多时局和政治在这其中的影响,以及各方势力在这其中的作用。

  • 现在我最大的感触就是,我的视野不够远,也不够广。股市随着市场情绪波动,市场情绪又极大程度的受到时局的影响。一手资讯的获取速度和对于未来时局的判断在这其中的作用非常可观,可惜作为普通人几乎不可能如此迅速的获取各方的动向,也没有多少能力做出反应。

  • 不禁想起 血源诅咒 中威廉大师的话: ”… Our eyes are yet to open.” 和米克拉什的: “Grant us eyes, grant us eyes…”

琐事#

台风#

  • 号称有着“魔都结界”的上海在八月份迎来了两次台风,其中第一次给我带来了不少麻烦。

  • 这小区的空调外机放置位置不知道是有什么毛病,顶层处空调外机居然围了一圈密不透风的围栏,而顶上则没有任何防雨的措施。这导致一旦有大量降水,外机存放处就会积水。普通程度的雨倒还好,然而台风时可就出了大问题——积水蔓延到了空调和与其外机连接管道所在的墙孔处,并蔓延进了阳台。眼看着水位逐渐上涨,大有蔓延进客厅之势,无奈只能紧急上工。

  • 前前后后不知道拖了多少次阳台,以及用脸盆把外机处的积水舀出。开始时,我还会把拖把吸起的水倒到卫生间,后来直接懒得来回便直接把水从阳台窗口倒出——外面的风雨已经这么大了,显然不介意我这几盆水。

  • 最后落得个腰酸背痛浑身无力(没吃饭),总算是没让雨水蔓延进客厅。

体检#

  • 自费去医院体检了一回。所幸,没什么大问题。

    • 收缩压比正常区间高出了几个单位
    • BMI 比正常区间多出了零点几
    • 同型半胱氨酸偏高
    • 有些缺乏维生素 D (吸血鬼症状)
    • 双肾结晶 (喝水太少)
  • 比较奇怪的一点是,虽然我的 BMI 已经超过了 24,已然属于超重的范畴,但是我看起来一点都不胖,以至于我一直没感觉到自己已经超重了。难道这就是所谓“内脏脂肪”的情况,是不是比正常人更危险呢?

山姆的美味三明治 😋#

  • 一位同学在我家借宿的时候,给我带了一盒山姆买来的三明治。谈不上多好吃,但是好就好在一个方便——微波炉一转,上下颌咬合几下就下肚了。
  • 对于我这种对食物没什么要求,又不想花时间为自己做饭的人来说,这种三明治简直是太合适了。奈何山姆实在太远,送货上门的门槛金额所买到的食品又太多难以在保质期内吃完,最终只好作罢。
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2024-12-29